Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack

2 Rates
Dodaj do listy życzeń
Ładowanie
  • Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack
  • Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack
  • Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack
  • Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack
  • Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack
Total War: SHOGUN 2
Gra Podstawowa

Ten produkt wymaga gry podstawowej Total War: SHOGUN 2 on Steam in order to play. You can not run this product without this game.

Całkiem nowy pakiet do pobrania, obejmujący 11 nowych jednostek do gry Total War: SHOGUN 2 do użytku w grze jedno- i wieloosobowej. Po zakupieniu pakietu, 10 uniwersalnych jednostek zostanie odblokowanych w kampaniach dla jednego i wielu graczy, po spełnieniu niżej opisanych warunków. Jednostki te będą również dostępne w trybie podboju awatarów i trybach bitewnych dla jednego gracza, o ile tylko grać będzie właściwym klanem.
1) Kuloodporni samuraje Date

Trzeba być prawdziwym samurajem, by szarżować prosto na ogień muszkietów - i zwyciężyć!

  • Kuloodporny pancerz sprawia, że bardzo dobrze znoszą ostrzał z rusznic.
  • Cięższe zbroje spowalniają ruch.
  • Bardzo mocny pancerz i bardzo dobra obrona wręcz
  • Bardzo dobrzy w starciu z jazdą
  • Przeciętni w ataku wręcz

Wymagane w trybie kampanii:

  • Dojo włóczników z Yari
  • Zbrojownia

2) Niespożyci mnisi – klany Uesugi lub Ikko Ikki (Klan Ikko Ikki wymaga posiadania zestawu klanu Ikko Ikki, dostępnego przez Steam)

Wiara wzmacnia ciało i czyni z tych ludzi wyśmienitych wojowników.

  • Szybcy i odporni na zmęczenie
  • Dobrzy w walce z piechotą i jazdą
  • Bardzo dobra obrona wręcz
  • Wrażliwi na piechotę z katanami i strzelców

Wymagane w trybie kampanii: (klan Ikko Ikki)

  • Wiara Ikko
  • Świątynia Jodo Shinshu
  • Plac musztry

Wymagane w trybie kampanii: (klan Uesugi)

  • Buddyzm
  • Świątynia buddyjska
  • Rusznikarnia

3) Moździerz ręczny – klan Hojo

Moździerze ręczne mogą przerzucać pociski ponad szeregiem wojsk osłony, a nawet ponad wysokimi murami.

  • Stroma trajektoria ostrzału umożliwia atakowanie wroga ukrytego za murami
  • Długi czas przeładowania i słaba celność, bardzo słabi w walce wręcz
  • Niskie morale
  • Wrażliwi na atak konnicy

Wymagane w trybie kampanii:

  • Rusznikarnia
  • Zbrojownia

4) Ciężki strzelec – klan Shimazu

W przypadku niektórych celów użycie muszkietu jest oznaką lekceważenia. Lepiej użyć cięższej broni.

  • Ogromne muszkiety silnie rażą jednostki i budynki
  • Mała liczebność sprawia, że są słabi w walce wręcz
  • Bardzo wrażliwi na konnicę

Wymagane w trybie kampanii:

  • Rusznikarnia
  • Zbrojownia

5) Najeźdźca Wako – klan Mori

Piractwo przygotowuje do walki nieuczciwej i opartej na oszustwie. Mądry dowódca wykorzysta te umiejętności.

  • Mogą być rozstawieni poza strefa rozstawienia
  • Może poruszać się w niewidoczni i ukrywać niemal wszędzie
  • Dobry atak wręcz i morale
  • Słaba obrona wręcz i pancerz
  • Wrażliwi na konnicę i strzelców

Wymagane w trybie kampanii:

  • Dojo szermierzy
  • Port wojskowy

6) Strzelec konny – klan Tokugawa

Konni samuraje uzbrojeni w rusznice. Potrafią oddać śmiercionośną salwę i galopem oderwać się od wroga.

  • Ich ostrzał zadaje bardzo duże obrażenia
  • Dobra celność, ale długie przeładowanie
  • Przeciętni w walce wręcz
  • Wrażliwi na atak zmasowanej piechoty strzeleckiej

Wymagane w trybie kampanii:

  • Stajnie
  • Rusznikarnia

7) Rozbójnik – klan Hattori (klan Hattori dostępny tylko w Edycji Limitowanej Total War: SHOGUN 2)

Zbójectwo uczy wielu rzeczy przydatnych podczas wojny, na przykład atakowania z niespodziewanej strony.

  • Mogą ostrzeliwać się z ukrycia
  • Potrafią ukryć się prawie wszędzie
  • Mogą maszerować w ukryciu
  • Słabi w walce wręcz
  • Wrażliwi na konnicę

Wymagane w trybie kampanii:

  • Dojo łuczników
  • Syndykat przestępczy

8) Ashigaru z długim Yari – klan Oda

Ci ludzie są uzbrojeni w wyjątkowo długie włócznie - praktycznie piki - przez co są niezwykle groźni dla jazdy.

  • Wydłużone włócznie sprawiają, że są znakomici w walce z jazdą
  • Dobra jednostka obronna
  • Narażony na ataki strzelców i piechoty z mieczami
  • Morale wyższe niż u zwykłych ashigaru

Wymagane w trybie kampanii:

  • Dojo włóczników
  • Obóz

9) Kawaleria strzelecka – klan Takeda

Ta konnica jest niczym miecz w dłoni generała, gotowy do rozcięcia linii wroga.

  • Dobrzy w walce przeciwko jeździe
  • Dobrzy w walce z piechocie
  • Duża szybkość
  • Słabi przeciwko włóczniom i naginatom
  • Wrażliwi na rusznice

Wymagane w trybie kampanii:

  • Dojo kawalerii
  • Plac musztry

10) Samuraj z Daikyu – klan Chosokabe

Gdy łucznik stanowi jedność ze swym łukiem, wszystko jest możliwe.

  • Bardzo daleki zasięg
  • Bardzo duża celność i większe obrażenia
  • Powolne przeładowanie
  • Wrażliwi na atak konnicy
  • Słaby atak wręcz

Wymagane w trybie kampanii:

  • Dojo łuczników
  • Domek myśliwski

 

Musisz być zalogowany aby móc zamieścić komentarz.

Similar Products

Loading...

Koszyk (0 Przedmiot )

Your basket has no items

It appears you haven't selected your items yet.

Based on the products on the cart

Ładowanie…