Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack

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Total War: SHOGUN 2
Grundspiel

Dieses Produkt benötigt das Grundspiel Total War: SHOGUN 2 auf Steam, um zu Spielen. Du kannst dieses Produkt nicht ohne dieses Spiel ausführen.

Das Sengoku-Jidai-Einheitenpaket von Total War: SHOGUN 2 fügt dem Spiel 10 neue Eliteeinheiten hinzu, die in den verschiedenen Spielmodi von SHOGUN 2 verwendet werden können. Sobald Sie die Inhalte erworben haben, können Sie alle 10 dieser vielseitigen Einheiten im Einzel- und Mehrspieler-Kampagnenmodus unter den unten genannten Bedingungen freischalten. Sie werden auch im Avatar-Eroberungsmodus und Einzelspieler-Kampfmodus verfügbar sein, wenn Sie mit dem entsprechenden Clan spielen.

1) B1. Einheit: Kugelsicherer Samurai – Date-Clan
Nur ein wahrer Samurai stürmt dem Feuer einer Muskete entgegen – und siegt!

  • Kugelsichere Rüstungen macht diese Samurai sehr widerstandsfähig gegen Luntenschlossgewehre
  • Schwere Rüstung lässt sie langsam werden
  • Sehr gute Rüstung und Nahkampfabwehr
  • Sehr gut gegen Kavallerie
  • Durchschnittlicher Nahkampfangriff

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Yari Dojo
  • Waffenarsenal

2) Marathonmönch – Uesugi-Clan oder Ikko-Ikki-Clan (Der Ikko-Ikki-Clan benötigt das Ikko-Ikki-Clanpaket, das über Steam verfügbar ist)

Der Glaube formt den Körper und der Glaube formt auch den außergewöhnlichen Krieger.

  • Sehr schnell und ausdauernd
  • Gut gegen Infanterie und Kavallerie
  • Sehr gute Nahkampfabwehr
  • Anfällig gegenüber Katana-Infanterie und Geschossen

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus (Ikko-Ikki-Clan)

  • Ikko-Religion
  • Jodo-Shinshu-Tempel
  • Übungsgelände

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus (Uesugi-Clan)

  • Buddhistische Religion
  • Buddhistischer Tempel
  • Proving grounds

3) Handmörser – Hojo-Clan

Handmörser können über angreifende Truppen und sogar über hohe Mauern hinwegschießen.

  • Geschosse mit steiler Flugbahn sind hervorragend geeignet, um Einheiten hinter Mauern oder anderen Einheiten zu treffen
  • Kleine Truppengröße und schlechte Statistiken machen sie sehr anfällig im Nahkampf
  • Geringe Moral
  • Sehr anfällig gegenüber Kavallerie

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Büchsenmacher
  • Waffenarsenal

4) Schwere Kanoniere – Shimazu-Clan

Für manche Gegner zeugt eine simple Muskete von zu wenig Respekt. Hier sollte man schwere Geschütze auffahren.

  • Sehr große Musketen können Einheiten und Gebäude schädigen
  • Kleine Truppengröße macht sie anfällig im Nahkampf
  • Sehr anfällig gegenüber Kavallerie

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Büchsenmacher
  • Waffenarsenal

5) Wokou-Kämpfer – Mori-Clan

Die Piraterie bereitet Männer auf unfaire Kämpfe mit viel List und Tücke vor. Ein kluger Kommandant macht sich diese Fähigkeiten zu Nutze.

  • Können sich außerhalb ihres eigenen Aufstellungsbereichs positionieren
  • Können sich unentdeckt vorwärts bewegen und sich fast überall verstecken
  • Guter Nahkampfangriff und gute Moral
  • Schwache Nahkampfabwehr und Rüstung
  • Anfällig gegenüber Kavallerie und Geschossen

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Schwert-Dojo
  • Militärhafen

6) Berittene Kanoniere – Tokugawa-Clan

Diese berittenen Samurai feuern tödliche Salven aus ihren Luntenschlossgewehren und galoppieren anschließend davon.

  • Sehr großer Schaden durch Geschosse
  • Hohe Genauigkeit, aber lange Nachladezeit
  • Durchschnittlich im Nahkampf
  • Anfällig gegenüber Geschosseinheiten

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Ställe
  • Büchsenmacher

7) Banditen – Hattori-Clan (Der Hattori-Clan ist nur in der Limited Edition von Total War: SHOGUN 2 verfügbar)

Das Banditentum lehrt einem Mann viel Nützliches für die Kriegsführung, wie etwa das Angreifen aus unerwarteter Richtung.

  • Auch vom Versteck aus feuerbereit
  • Kann sich fast überall verstecken
  • Kann sich versteckt fortbewegen
  • Schwach im Nahkampf
  • Anfällig gegenüber Kavallerie

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Bogen-Dojo
  • Kriminelles Syndikat

8) Long-Yari-Ashigaru – Oda-Clan

Diese Männer sind mit extrem langen Speeren ausgerüstet, faktisch Spieße. Damit sind sie eine große Gefahr für die Kavallerie.

  • Hervorragend gegen Kavallerie
  • Gute Abwehreinheit
  • Anfällig gegenüber Geschossen und Schwert-Infanterie
  • Schwache Moral

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Speer-Dojo
  • Lager

9) Feuerkavallerie – Takeda-Clan

Die Kavallerie ist das Schwert des Generals – bereit, die Kampflinie des Gegners zu zerschneiden.

  • Gut gegen Kavallerie
  • Gut gegen Infanterie
  • Gute Geschwindigkeit
  • Schwach gegen Speere und Naginatas
  • Anfällig gegenüber Luntenschlossgewehren und Bogen

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Kavallerie-Dojo
  • Übungsgelände

10) Daikyu-Samurai – Chosokabe-Clan

Wenn ein Bogenschütze mit seinem Pfeil eins wird, ist alles möglich.

  • Extra lange Reichweite
  • Sehr präzise und größerer Schaden
  • Lange Nachladezeit
  • Anfällig gegenüber Kavallerie
  • Schwacher Nahkampfangriff

Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus

  • Bogen-Dojo
  • Jagdhütte
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