Setze die Segel auf den Schlachtschiffen, Flugzeugträgern und Dreadnoughts der Vereinten Marine und bekämpfe die Piratenplage im zweiten Forts-DLC. Mit einem brandneuen Wassersystem, neuer Kampagne, Waffen, Munitionssystem, HUD und Soundtrack hebt High Seas den auf Physik basierenden Forts-Spaß auf die nächste Stufe des Bauens, Kämpfens und Erzeugens von Blubberblasen!
NEUE KAMPAGNE
Fünf Jahre sind vergangen, seit der berühmte Wissenschaftler Professor Fred Capacitor auf rätselhafte Weise auf hoher See verschwunden ist. Seinem Sohn Max, einem Kapitän der Vereinten Marine, sind Gerüchte über sein Schicksal zu Ohren gekommen, während er Schlachtschiffe, Flugzeugträger und Dreadnoughts der Piratenhorde bekämpfte und nach einer furchtbaren Mega-Waffe suchte.
Der Inhalt umfasst:
NEUE BEWAFFNUNGEN
Energiekuppel
Harpune
Landebahn
Geschützbank
Deck-Geschütz
Orbitallaser
MUNITION
Täuschkörper
Kontrolle
Thunderbolt
Nighthawk
Orbitallaser: Schweif
Orbitallaser: Fokus
WASSER-TECHNOLOGIE
Die klassische eigenentwickelte Physik-Engine, für die Forts bekannt ist, hat mit der Ergänzung des neuen Wassersystems ein wichtiges Upgrade erhalten. Schiffe gleiten mit realem Auftrieb und neigen bei Ungleichgewicht zu einer Seite. Jede Struktur, die nicht an einen Reaktor angeschlossen ist, versinkt bis zum Meeresboden, falls sie nicht zügig wiederangeschlossen wird. Die Meeresoberfläche wartet mit einem eigenen Satz von Spritzwasser-Spezialeffekten, Wasser- und Blasen-Partikeln, Unterwasserexplosionen und Soundeffekten auf. Diese Technologie eröffnet einer bereits sehr überzeugenden physikbasierten Spielerfahrung ganz neue Möglichkeiten des Gameplays und Moddings!
EXKLUSIVE „HIGH SEAS“-FEATURES
Vereinte-Marine-HUD
Erfreue dich an de neuen Vereinte-Marine-HUD im Spiel.
„High Seas“-Musik
Komplett neuer Soundtrack von Ella van Dyck, der auch separat erworben werden kann.
Minimum: