Ten produkt wymaga gry podstawowej Total War: WARHAMMER on Steam in order to play. You can not run this product without this game.
Coś porusza się w mrocznych głębinach lasów Starego Świata. Pomiędzy poskręcanymi pniami Lordowie Bestii coraz bardziej się niecierpliwią, trawieni niepohamowaną żądzą walki. Zwołują do siebie wielkie Wojenne Stada barbarzyńskich, bestialskich potworów, stworzonych w Czasie Chaosu; mroczne amalgamaty ludzkiej inteligencji, zwierzęcego sprytu i surowej, niepohamowanej dzikości.
Gdy Zwierzoludzie wyłaniają się z ich leśnych kryjówek, tysiące kopyt stąpa w oszalałym rytmie, a ciężka woń unosi się nad morzem skołtunionego futra. Ryk rogów bitewnych przeszywa ciemności i sięga coraz dalej: od Bordeleaux po Ostermark, Zew Zwierzoludzi usłyszy cały Stary Świat!
Pakiet Call of The Beastmen Campaign Pack dodaje do gry Total War: Warhammer nową grywalną rasę Zwierzoludzi. Dzika, skażona Chaosem horda, która porusza się niczym plaga po Starym Świecie, wystawiając na pola bitew półludzkie aberracje i olbrzymie bestie, spośród których wiele posiada unikatowe zdolności. Zwierzoludziami można w Głównej Kampanii, własnych i wieloosobowych bitwach oraz w ich własnej Kampanii fabularnej – „Oko za oko”.
„Oko za oko” to miniaturowa kampania fabularna, która rzuca Zwierzoludzi w ogień szalejącej wojny podjazdowej przeciwko ludzkości. Teatrem działań wojennych jest zmodyfikowana mapa kampanii przedstawiająca gęsto zalesiony teren rozciągający się od Kanału Reiklandzkiego na zachodzie po Hochland na wschodzie. Gracz wciela się w postać Legendarnego Lorda Bestii - Khazraka Jednookiego - siejącego spustoszenie na ziemiach ludzi i próbującego pokonać swojego arcywroga Borisa Todbringera - Grafa Middenheimu. Pozostałe plemiona Zwierzoludzi czają się w dzikich lasach, a dla zachowania ich lojalności potrzebna będzie wielka demonstracja siły…
Rozgrywka hordami
Zwierzoludzie oferują wyjątkowo agresywny styl działań wojennych w grze, dbają o swoją infrastrukturę podczas podróży i nigdy nie osiedlają się w konwencjonalny sposób. Jednak w przeciwieństwie do hordy Wojowników Chaosu, wszystkie jednostki Zwierzoludzi posiadają bierną zdolność - Odporność. To sprawia, że są odporni na wyniszczenie spowodowane walkami, kiedy dwie lub więcej hord znajdują się w pobliżu i promują współpracę pomiędzy hordami.
Zepsucie i Chaos
Zwierzoludzie rozprzestrzeniają również Zepsucie i Chaos dokądkolwiek się udają, destabilizując prowincje i powodując ataki na siły wroga. Dzięki unikalnym Bohaterom, łańcuchom budowniczym, drzewom technologicznym, drzewom umiejętności Lordów i Herosów oraz ekskluzywnej Lore of Magic (The Lore of the Wild), oferują one nowy i dziki sposób na grę Total War: WARHAMMER.
Zwierzęcy szał
Każda armia dowodzona przez Władcę Bestii ma wskaźnik Zwierzęcego Szału. Gdy armia angażuje się w bitwę, wskaźnik wzrasta, dopóki nie zostanie przywołany nowy Brayherd - którego gracz może skierować do konkretnych celów lub wspierać armię macierzystą w trakcie jej przemieszczania się. Jeśli natomiast wskaźnik Zwierzęcego Szału armii spadnie do zbyt niskiego poziomu, wówczas może to rozpocząć walkę, prowadzącą do utraty żołnierzy lub w najgorszym wypadku do ich buntu.
Wyjątkowa postawa armii
Styl gry Zwierzoludzi charakteryzuje się również unikalnymi postawami wojskowymi. Zasadzka jest ich standardowym trybem działań, co umożliwia armii zasadzkę na wrogie siły będące w ruchu.
Postawa Ukrytego Obozu pozwala armii przenikać jak cień i skupiać się na infrastrukturze i naborze. Pozostają niewidoczni dla wszystkich, oprócz wrogich Lordów o przenikliwym wzroku.
Beast-Paths pozwala armii ignorować nieprzekraczalny teren i podążać sekretnymi ścieżkami znanymi tylko ich rodzajowi. Jeśli armia zostanie zaatakowana w tej pozycji, bitwa odbędzie się na jednej z nowych map bitewnych Beast Path.
Podobnie jak inne rasy, Zwierzoludzie mogą również wejść w tryb Najazdu, aby zebrać dochód, zwiększyć wskaźnik Bestialskiej Wściekłości i zasiać chaos na terytorium wroga.
Unikalne opcje po bitwie
Kiedy armia Zwierzoludzi podbija wrogą osadę, po bitwie gracz otrzymuje dwie nowe opcje.
Raze i Loot zbierają dochody z osady przed zniszczeniem, podczas gdy Raze i Defile zrównują osadę z ziemią i wznoszą w jej miejscu bluźnierczy pomnik. Generuje to poważne Zepsucie i Chaos w prowincji i przyznaje ogromną premię wzrostu populacji dla hordy.
Powstanie Mrocznego Księżyca!
Zwierzoludzie mają ciemną więź z Morrsliebem - Księżycem Chaosu. Podczas gdy wisi on na nocnym niebie, Zwierzoludzie składają ofiary i otrzymują błogosławieństwa. Kiedy podczas kampanii Zwierzoludzi pojawia się okresowe wydarzenie "Księżyc w pełni", wówczas gracz musi skierować swoich Warherdów do wykonania zakręconych działań. Często trzeba płacić za takie mroczne uroczystości, ale Morrslieb zawsze nagradza wiernych!
Wielka Kampania Zwierzoludzi może być prowadzona przez jednego z dwóch Legendarnych Lordów: przerażającego Lorda Bestii - Khazraka Jednookiego lub bluźnierczego Bray-Shamana - Malagora Mroczny Omen.
Każdy ma własne drzewka umiejętności, zdolności, łańcuchy zadań, legendarne przedmioty i pozycje startowe Wielkiej Kampanii. Khazrak rozpoczyna Wielką Kampanię w regionie Tobaro w Estalii, podczas gdy Malagor rozpoczyna grę na Moczarach Szaleństwa w głębi Badlands.
Khazrak Jednooki
Bestialska inteligencja, która kipi za jednym sprawnym okiem Khazraka, czyni go wzorem dla lordów. Obdarzony cierpliwością i strategiczną przenikliwością jest jednym z najbardziej utalentowanych generałów. Khazrak prowadzi doskonałą wojnę partyzancką, uderzając mocno i szybko tam, gdzie wróg jest najsłabszy, a następnie staje się niewidzialny jak cień, by zaplanować następny cios. Jedynym lordem, który mógłby go kiedykolwiek pokonać, jest Boris Todbringer z Middenheim, który pozbawił go oka jednym cięciem ostrza Runicznego Kła.
Teraz Khazrak znów jest w ofensywie. Ścigając i prześladując swojego największego wroga przez rejony Drakland, zamierza w pełni spłacić swój dług. Oko za oko!
Jak każdy Władca Bestii, Khazrak Jednooki to potężny wojownik walczący w zwarciu, posiadający dwa łańcuchy zadań, nagradzające go wyjątkowymi przedmiotami: Scourge i The Dark Mail.
Scourge jest okrutnym, kolczastym biczem, otoczonym przez gorzkie przekleństwa niezliczonych pokoleń Bray-Shamans. W bitwie, Scourge poprawia charakterystykę ataku wręcz i siłę ataku Khazraka; na mapie kampanii obniża koszty rekrutacji hordy Khazraków, intensyfikuje Zepsucie i Chaos i zwiększa ilość łupów po bitwie.
The Dark Mail to starożytna, magiczna zbroja, która wzmacnia pancerz i odporność na magię Khazraka.
Khazrak posiada zdolności takie jak: Odporność na pociski (15%), Odporność, Zachęcanie, Ukrywanie (Las) i Pierwotny Szał (zobacz szczegóły w Unikalnych Umiejętnościach poniżej).
Jeśli wybierzesz Khazraka Jednookiego jako Legendarnego Lorda, Twoja rasa zyska +10% dochodu z najazdów i +5 przywództwa podczas walki z ludźmi.
Malagor Mroczny Omen
Dla Zwierzoludzi - a nawet dla mieszkańców Imperium - Malagor jest cielesną inkarnacją upadku ludzkości. Dysponuje domeną dziczy. Obrzędy, które wykonuje, są na tyle niewiarygodne, że przepełniają strachem nawet najgorszych z Bray-Szamanów. Kiedy Malagor i jego hordy najeżdżają na ludzką osadę, Malagor rozkoszuje się ofiarowaniem kapłanów na tych samych ołtarzach, którym oni służyli. Żadne akty bluźnierstwa nie są zbyt odrażające, a profanacja zbyt plugawa dla Malagora Mrocznego Omenu.
Malagor ma jeden łańcuch zadań, który nagradza go wyjątkowym przedmiotem - Ikony Szkalowania. Ta brudna kolekcja bluźnierczych relikwii - czaszki zmarłych kapłanów, gałęzie wyrwane z uświęconych drzew Athel Loren i inne - zmniejsza koszty rekrutacji i podnosi rangę pomniejszych Bray-Shamanów. W bitwie Ikony emitują aurę, która zwiększa obrażenia zadawane przez tych, którzy są wokół Malagora.
Malagor posiada zdolności: odporności na pociski (15%), odporność, zachęcanie, ukrywanie (las) i pierwotny szał (więcej informacji na temat unikalnych umiejętności poniżej). Malagor może również odblokować unikalną umiejętność na poziomie 15: Something Wicked This Way Comes. Daje to stałe zaklęcie, powodując -4 Przywództwa dla jednostek wroga znajdujących się w pobliżu Malagora i -3 Przywództwa dla wrogich armii w regionie mapy kampanii Malagora.
Jeśli wybierzesz Malagora Mroczny Omen jako Legendarnego Lorda, Twoja frakcja może zwerbować +1 Bray-Shamanów, a wszystkie Twoje postacie zyskują + 5% zasięgu ruchu.
Zwierzoludzie mogą rekrutować dwa unikalne typy Bohaterów..
Gorebull
Gorebulle to ciężcy specjaliści od walki wręcz - są najpotężniejszymi z Minotaurów. Mają skonfigurowane drzewka umiejętności oferujące silne opcje specjalizacji. Kulminują potężne pasywne i aktywne umiejętności wsparcia, które ulepszają kampanię i zdolności bojowe każdej hordy, do której dołączają.
Bray-Shaman
Bray-Shamani to czarodzieje, zdolni do użycia The Lore of Death, The Lore of Beasts lub bestialskiej szkoły magii znanej tylko Zwierzoludziom, The Lore of the Wild. Ta szkoła może poszczycić się wieloma wyjątkowymi klątwami, rozszerzeniami i magicznymi pociskami, ale prawdopodobnie najpotężniejszym zaklęciem jest Savage Dominion, dzięki któremu Bray-Shamani mogą przywołać Cygora bezpośrednio na pole bitwy!
Niezwykłe zdolności
Jednostki Zwierzoludzi korzystają z niektórych unikalnych umiejętności pasywnych, które zapewniają korzyści w walce. Należą do nich:
Odporność
Zdolność wspólna dla wszystkich jednostek w zestawie Beastmenów. Odporność chroni przed wyniszczeniem spowodowanym walką między hordami w pobliżu mapy kampanii.
Pierwotna Furia
Wiele jednostek Gorów (Ungory, Gory, Bestigory i Centigory) ma zdolność Pierwotnej Furii, która przynosi stałą, aktywną premię do ich prędkości, szarży i ataków w zwarciu.
Awanturnictwo
Centigory są dopingowani do walki poprzez wspólne picie i ucztowanie, chociaż taka "odwaga" jest w najlepszym razie tylko tymczasowa. W walce zyskują odporność na utratę siły i premię przywódczą. Jeśli jednak ich morale zacznie spadać, tracą awanturniczy charakter.
Krwiożerczość
Krwiożerczość Minotaurów sprawia, że stają się okrutnymi wojownikami i przynosi im to bonusy do szarży, prędkości, zadawanych obrażeń i ataków w walce wręcz.
Zjadacze dusz
Wysokie dwunożne Cygory ucztują na duszach czarodziejów. Każdy magik w zasięgu aury Cygora ma zwiększoną szansę na popełnienie błędu.
Gromowładna Szarża
Świńska, tłusta masa Razorgorów ma zdolność Ogłuszania.
Straż przednia
Chociaż umiejętność ta nie jest unikalna dla Zwierzoludzi, to większość jednostek w zespole Zwierzoludzi ją posiada. Oznacza to, że duże obszary armii mogą być umieszczone poza normalną strefą rozmieszczania i głęboko w polu, gotowe do zajęcia się wrogiem i uderzenia w bardzo krótkim czasie.
Jednostki poziomu 1
Najeźdźcy Ungorów: piechota, łuk
Zdolności: śledzenie, odporność, straż przednia, pierwotna furia
Stado Włóczników Ungorów: piechota, walka wręcz
Zdolności: odporność, ukrywanie, pierwotna furia, straż przednia
Włócznicy chaosu: bestie, walka wręcz, duża szybkość
Zdolności: odporność na pociski, odporność, ukrywanie
Jednostki poziomu 2
Stado Ungorów (z tarczą): piechota, walka wręcz, topór i tarcza
Zdolności: śledzenie, odporność, straż przednia, pierwotna furia
Stado Włóczników Ungorów (z tarczą): piechota, walka wręcz, topór i tarcza
Zdolności: odporność, ukrywanie, pierwotna furia, straż przednia
Włócznicy Chaosu (trucizna): bestie, walka w zwarciu, duża szybkość
Zdolności: odporność na pociski, odporność, ukrywanie, trujące ataki
Jednostki poziomu 3
Centigory: kawaleria, bardzo szybka, przednia straż
Zdolności: odporność, przednia straż, pierwotna furia, pijactwo
Stado gorów: piechota, walka wręcz, topór
Zdolności: odporność, ukrywanie, pierwotna furia
Stado gorów (z tarczami): piechota, walka wręcz, topór
Zdolności: odporność, ukrywanie, pierwotna furia
Stado Razogorów: monstrualne bestie, walka wręcz, przeciwpancerne
Zdolności: odporność, wzbudza strach, zaklęcie ogłuszania
Minotaury: piechota, walka wręcz, opancerzona
Zdolności: odporność, wzbudza strach, krwiożerczość
Jednostki poziomu 4
Stado Bestigorów: piechota, walka wręcz, wielki topór (przebija pancerz)
Abilities: Resilience, Primal Fury, Hide
Zdolności: odporność, pierwotna furia, ukrycie
Ogary Chaosu: potężna piechota, walka wręcz
Zdolności: odporność, wzbudza strach, niezniszczalność
Centigory (rzucające topory): potężna kawaleria, przebija zbroje, opancerzona, bardzo szybka
Zdolności: odporność, straż przednia, pierwotna furia, pijaństwo
Rydwan Razorgorów: rydwan, opancerzony, przebija zbroje
Zdolności: odporność, wzbudza strach, zaklęcie ogłuszania, pierwotna furia
Minotaurs (z tarczami): potężna piechota, walka wręcz, opancerzona i osłonięta
Zdolności: odporność, wzbudza strach, krwiożerczość
Jednostki poziomu 5
Centigory (ogromna broń): potężna kawaleria, walka wręcz, przebija zbroje, bardzo szybka
Zdolności: odporność, straż przednia, pierwotna furia, pijaństwo
Minotaurs (ogromna broń): potworna piechota, opancerzona, przebija zbroje
Zdolności: odporność, wzbudza strach, krwiożerczość
Cygor: monstrualna artyleria, specjalna broń, bardzo duży zasięg, terror
Zdolności: odporność, wzbudza strach, terror, zjada dusze
Gigantyczny Chaos: potwór, przebija zbroje
Zdolności: odporność, zbudza strach, terror,
Minimum:
Recommended: