Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen

4 Rates
Dodaj do listy życzeń
Ładowanie
  • Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
Total War: WARHAMMER
Gra Podstawowa

Ten produkt wymaga gry podstawowej Total War: WARHAMMER on Steam in order to play. You can not run this product without this game.

Total War: WARHAMMER – Call Of The Beastmen Campaign Pack

  • Nowa rasa Zwierzoludzi w Głównej Kampanii
  • Dwaj nowi grywalni Legendarni Lordowie
  • Nowa Kampania fabularna „Oko za oko
  • Hordy nowych unikatowych jednostek, potworów, bohaterów, magii i opcji gry

Coś porusza się w mrocznych głębinach lasów Starego Świata. Pomiędzy poskręcanymi pniami Lordowie Bestii coraz bardziej się niecierpliwią, trawieni niepohamowaną żądzą walki. Zwołują do siebie wielkie Wojenne Stada barbarzyńskich, bestialskich potworów, stworzonych w Czasie Chaosu; mroczne amalgamaty ludzkiej inteligencji, zwierzęcego sprytu i surowej, niepohamowanej dzikości.


 

Gdy Zwierzoludzie wyłaniają się z ich leśnych kryjówek, tysiące kopyt stąpa w oszalałym rytmie, a ciężka woń unosi się nad morzem skołtunionego futra. Ryk rogów bitewnych przeszywa ciemności i sięga coraz dalej: od Bordeleaux po Ostermark, Zew Zwierzoludzi usłyszy cały Stary Świat!

Pakiet Call of The Beastmen Campaign Pack dodaje do gry Total War: Warhammer nową grywalną rasę Zwierzoludzi. Dzika, skażona Chaosem horda, która porusza się niczym plaga po Starym Świecie, wystawiając na pola bitew półludzkie aberracje i olbrzymie bestie, spośród których wiele posiada unikatowe zdolności. Zwierzoludziami można w Głównej Kampanii, własnych i wieloosobowych bitwach oraz w ich własnej Kampanii fabularnej – „Oko za oko”.

Oko za oko

„Oko za oko” to miniaturowa kampania fabularna, która rzuca Zwierzoludzi w ogień szalejącej wojny podjazdowej przeciwko ludzkości. Teatrem działań wojennych jest zmodyfikowana mapa kampanii przedstawiająca gęsto zalesiony teren rozciągający się od Kanału Reiklandzkiego na zachodzie po Hochland na wschodzie. Gracz wciela się w postać Legendarnego Lorda Bestii - Khazraka Jednookiego - siejącego spustoszenie na ziemiach ludzi i próbującego pokonać swojego arcywroga Borisa Todbringera - Grafa Middenheimu. Pozostałe plemiona Zwierzoludzi czają się w dzikich lasach, a dla zachowania ich lojalności potrzebna będzie wielka demonstracja siły…


Styl kampanii

Rozgrywka hordami

Zwierzoludzie oferują wyjątkowo agresywny styl działań wojennych w grze, dbają o swoją infrastrukturę podczas podróży i nigdy nie osiedlają się w konwencjonalny sposób. Jednak w przeciwieństwie do hordy Wojowników Chaosu, wszystkie jednostki Zwierzoludzi posiadają bierną zdolność - Odporność. To sprawia, że są odporni na wyniszczenie spowodowane walkami, kiedy dwie lub więcej hord znajdują się w pobliżu i promują współpracę pomiędzy hordami.


Zepsucie i Chaos

Zwierzoludzie rozprzestrzeniają również Zepsucie i Chaos dokądkolwiek się udają, destabilizując prowincje i powodując ataki na siły wroga. Dzięki unikalnym Bohaterom, łańcuchom budowniczym, drzewom technologicznym, drzewom umiejętności Lordów i Herosów oraz ekskluzywnej Lore of Magic (The Lore of the Wild), oferują one nowy i dziki sposób na grę Total War: WARHAMMER. 

Zwierzęcy szał

Każda armia dowodzona przez Władcę Bestii ma wskaźnik Zwierzęcego Szału. Gdy armia angażuje się w bitwę, wskaźnik wzrasta, dopóki nie zostanie przywołany nowy Brayherd - którego gracz może skierować do konkretnych celów lub wspierać armię macierzystą w trakcie jej przemieszczania się. Jeśli natomiast wskaźnik Zwierzęcego Szału armii spadnie do zbyt niskiego poziomu, wówczas może to rozpocząć walkę, prowadzącą do utraty żołnierzy lub w najgorszym wypadku do ich buntu.

Wyjątkowa postawa armii

Styl gry Zwierzoludzi charakteryzuje się również unikalnymi postawami wojskowymi. Zasadzka jest ich standardowym trybem działań, co umożliwia armii zasadzkę na wrogie siły będące w ruchu.

Postawa Ukrytego Obozu pozwala armii przenikać jak cień i skupiać się na infrastrukturze i naborze. Pozostają niewidoczni dla wszystkich, oprócz wrogich Lordów o przenikliwym wzroku.

Beast-Paths pozwala armii ignorować nieprzekraczalny teren i podążać sekretnymi ścieżkami znanymi tylko ich rodzajowi. Jeśli armia zostanie zaatakowana w tej pozycji, bitwa odbędzie się na jednej z nowych map bitewnych Beast Path.

Podobnie jak inne rasy, Zwierzoludzie mogą również wejść w tryb Najazdu, aby zebrać dochód, zwiększyć wskaźnik Bestialskiej Wściekłości i zasiać chaos na terytorium wroga.


 

Unikalne opcje po bitwie

Kiedy armia Zwierzoludzi podbija wrogą osadę, po bitwie gracz otrzymuje dwie nowe opcje.
Raze i Loot zbierają dochody z osady przed zniszczeniem, podczas gdy Raze i Defile zrównują osadę z ziemią i wznoszą w jej miejscu bluźnierczy pomnik. Generuje to poważne Zepsucie i Chaos w prowincji i przyznaje ogromną premię wzrostu populacji dla hordy.


Powstanie Mrocznego Księżyca!
Zwierzoludzie mają ciemną więź z Morrsliebem - Księżycem Chaosu. Podczas gdy wisi on na nocnym niebie, Zwierzoludzie składają ofiary i otrzymują błogosławieństwa. Kiedy podczas kampanii Zwierzoludzi pojawia się okresowe wydarzenie "Księżyc w pełni", wówczas gracz musi skierować swoich Warherdów do wykonania zakręconych działań. Często trzeba płacić za takie mroczne uroczystości, ale Morrslieb zawsze nagradza wiernych!

Legendarni lordowie



 


Wielka Kampania Zwierzoludzi może być prowadzona przez jednego z dwóch Legendarnych Lordów: przerażającego Lorda Bestii - Khazraka Jednookiego lub bluźnierczego Bray-Shamana - Malagora Mroczny Omen.

Każdy ma własne drzewka umiejętności, zdolności, łańcuchy zadań, legendarne przedmioty i pozycje startowe Wielkiej Kampanii. Khazrak rozpoczyna Wielką Kampanię w regionie Tobaro w Estalii, podczas gdy Malagor rozpoczyna grę na Moczarach Szaleństwa w głębi Badlands.


Khazrak Jednooki

Bestialska inteligencja, która kipi za jednym sprawnym okiem Khazraka, czyni go wzorem dla lordów. Obdarzony cierpliwością i strategiczną przenikliwością jest jednym z najbardziej utalentowanych generałów. Khazrak prowadzi doskonałą wojnę partyzancką, uderzając mocno i szybko tam, gdzie wróg jest najsłabszy, a następnie staje się niewidzialny jak cień, by zaplanować następny cios. Jedynym lordem, który mógłby go kiedykolwiek pokonać, jest Boris Todbringer z Middenheim, który pozbawił go oka jednym cięciem ostrza Runicznego Kła.

Teraz Khazrak znów jest w ofensywie. Ścigając i prześladując swojego największego wroga przez rejony Drakland, zamierza w pełni spłacić swój dług. Oko za oko!

Jak każdy Władca Bestii, Khazrak Jednooki to potężny wojownik walczący w zwarciu, posiadający dwa łańcuchy zadań, nagradzające go wyjątkowymi przedmiotami: Scourge i The Dark Mail.

Scourge jest okrutnym, kolczastym biczem, otoczonym przez gorzkie przekleństwa niezliczonych pokoleń Bray-Shamans. W bitwie, Scourge poprawia charakterystykę ataku wręcz i siłę ataku Khazraka; na mapie kampanii obniża koszty rekrutacji hordy Khazraków, intensyfikuje Zepsucie i Chaos i zwiększa ilość łupów po bitwie.

The Dark Mail to starożytna, magiczna zbroja, która wzmacnia pancerz i odporność na magię Khazraka.

Khazrak posiada zdolności takie jak: Odporność na pociski (15%), Odporność, Zachęcanie, Ukrywanie (Las) i Pierwotny Szał (zobacz szczegóły w Unikalnych Umiejętnościach poniżej).

Jeśli wybierzesz Khazraka Jednookiego jako Legendarnego Lorda, Twoja rasa zyska +10% dochodu z najazdów i +5 przywództwa podczas walki z ludźmi.



 


Malagor Mroczny Omen

Dla Zwierzoludzi - a nawet dla mieszkańców Imperium - Malagor jest cielesną inkarnacją upadku ludzkości. Dysponuje domeną dziczy. Obrzędy, które wykonuje, są na tyle niewiarygodne, że przepełniają strachem nawet najgorszych z Bray-Szamanów. Kiedy Malagor i jego hordy najeżdżają na ludzką osadę, Malagor rozkoszuje się ofiarowaniem kapłanów na tych samych ołtarzach, którym oni służyli. Żadne akty bluźnierstwa nie są zbyt odrażające, a profanacja zbyt plugawa dla Malagora Mrocznego Omenu.

Malagor ma jeden łańcuch zadań, który nagradza go wyjątkowym przedmiotem - Ikony Szkalowania. Ta brudna kolekcja bluźnierczych relikwii - czaszki zmarłych kapłanów, gałęzie wyrwane z uświęconych drzew Athel Loren i inne - zmniejsza koszty rekrutacji i podnosi rangę pomniejszych Bray-Shamanów. W bitwie Ikony emitują aurę, która zwiększa obrażenia zadawane przez tych, którzy są wokół Malagora.

Malagor posiada zdolności: odporności na pociski (15%), odporność, zachęcanie, ukrywanie (las) i pierwotny szał (więcej informacji na temat unikalnych umiejętności poniżej). Malagor może również odblokować unikalną umiejętność na poziomie 15: Something Wicked This Way Comes. Daje to stałe zaklęcie, powodując -4 Przywództwa dla jednostek wroga znajdujących się w pobliżu Malagora i -3 Przywództwa dla wrogich armii w regionie mapy kampanii Malagora.

Jeśli wybierzesz Malagora Mroczny Omen jako Legendarnego Lorda, Twoja frakcja może zwerbować +1 Bray-Shamanów, a wszystkie Twoje postacie zyskują + 5% zasięgu ruchu.

Bohaterowie

Zwierzoludzie mogą rekrutować dwa unikalne typy Bohaterów.. 

Gorebull 

Gorebulle to ciężcy specjaliści od walki wręcz - są najpotężniejszymi z Minotaurów. Mają skonfigurowane drzewka umiejętności oferujące silne opcje specjalizacji. Kulminują potężne pasywne i aktywne umiejętności wsparcia, które ulepszają kampanię i zdolności bojowe każdej hordy, do której dołączają.


Bray-Shaman 

Bray-Shamani to czarodzieje, zdolni do użycia The Lore of Death, The Lore of Beasts lub bestialskiej szkoły magii znanej tylko Zwierzoludziom, The Lore of the Wild. Ta szkoła może poszczycić się wieloma wyjątkowymi klątwami, rozszerzeniami i magicznymi pociskami, ale prawdopodobnie najpotężniejszym zaklęciem jest Savage Dominion, dzięki któremu Bray-Shamani mogą przywołać Cygora bezpośrednio na pole bitwy!


Jednostki bojowe

Niezwykłe zdolności

Jednostki Zwierzoludzi korzystają z niektórych unikalnych umiejętności pasywnych, które zapewniają korzyści w walce. Należą do nich: 


Odporność

Zdolność wspólna dla wszystkich jednostek w zestawie Beastmenów. Odporność chroni przed wyniszczeniem spowodowanym walką między hordami w pobliżu mapy kampanii.


Pierwotna Furia

Wiele jednostek Gorów (Ungory, Gory, Bestigory i Centigory) ma zdolność Pierwotnej Furii, która przynosi stałą, aktywną premię do ich prędkości, szarży i ataków w zwarciu.

Awanturnictwo

Centigory są dopingowani do walki poprzez wspólne picie i ucztowanie, chociaż taka "odwaga" jest w najlepszym razie tylko tymczasowa. W walce zyskują odporność na utratę siły i premię przywódczą. Jeśli jednak ich morale zacznie spadać, tracą awanturniczy charakter.

Krwiożerczość

Krwiożerczość Minotaurów sprawia, że stają się okrutnymi wojownikami i przynosi im to bonusy do szarży, prędkości, zadawanych obrażeń i ataków w walce wręcz.


Zjadacze dusz

Wysokie dwunożne Cygory ucztują na duszach czarodziejów. Każdy magik w zasięgu aury Cygora ma zwiększoną szansę na popełnienie błędu.


Gromowładna Szarża

Świńska, tłusta masa Razorgorów ma zdolność Ogłuszania.

Straż przednia

Chociaż umiejętność ta nie jest unikalna dla Zwierzoludzi, to większość jednostek w zespole Zwierzoludzi ją posiada. Oznacza to, że duże obszary armii mogą być umieszczone poza normalną strefą rozmieszczania i głęboko w polu, gotowe do zajęcia się wrogiem i uderzenia w bardzo krótkim czasie.



Jednostki poziomu 1

Najeźdźcy Ungorów: piechota, łuk

Zdolności: śledzenie, odporność, straż przednia, pierwotna furia


Stado Włóczników Ungorów: piechota, walka wręcz

Zdolności: odporność, ukrywanie, pierwotna furia, straż przednia


Włócznicy chaosu: bestie, walka wręcz, duża szybkość
Zdolności: odporność na pociski, odporność, ukrywanie



Jednostki poziomu 2

Stado Ungorów (z tarczą): piechota, walka wręcz, topór i tarcza

Zdolności: śledzenie, odporność, straż przednia, pierwotna furia


Stado Włóczników Ungorów (z tarczą): piechota, walka wręcz, topór i tarcza

Zdolności: odporność, ukrywanie, pierwotna furia, straż przednia


Włócznicy Chaosu (trucizna): bestie, walka w zwarciu, duża szybkość

Zdolności: odporność na pociski, odporność, ukrywanie, trujące ataki


Jednostki poziomu 3

Centigory: kawaleria, bardzo szybka, przednia straż

Zdolności: odporność, przednia straż, pierwotna furia, pijactwo

 
Stado gorów: piechota, walka wręcz, topór 

Zdolności: odporność, ukrywanie, pierwotna furia


Stado gorów (z tarczami): piechota, walka wręcz, topór 

Zdolności: odporność, ukrywanie, pierwotna furia


Stado Razogorów: monstrualne bestie, walka wręcz, przeciwpancerne

Zdolności: odporność, wzbudza strach, zaklęcie ogłuszania


Minotaury: piechota, walka wręcz, opancerzona

Zdolności: odporność, wzbudza strach, krwiożerczość


Jednostki poziomu 4

Stado Bestigorów: piechota, walka wręcz, wielki topór (przebija pancerz) 
Abilities: Resilience, Primal Fury, Hide 

Zdolności: odporność, pierwotna furia, ukrycie


Ogary Chaosu: potężna piechota, walka wręcz 

Zdolności: odporność, wzbudza strach, niezniszczalność


Centigory (rzucające topory): potężna kawaleria, przebija zbroje, opancerzona, bardzo szybka

Zdolności: odporność, straż przednia, pierwotna furia, pijaństwo


Rydwan Razorgorów: rydwan, opancerzony, przebija zbroje

Zdolności: odporność, wzbudza strach, zaklęcie ogłuszania, pierwotna furia


Minotaurs (z tarczami): potężna piechota, walka wręcz, opancerzona i osłonięta

Zdolności: odporność, wzbudza strach, krwiożerczość


Jednostki poziomu 5

Centigory (ogromna broń): potężna kawaleria, walka wręcz, przebija zbroje, bardzo szybka

Zdolności: odporność, straż przednia, pierwotna furia, pijaństwo


Minotaurs (ogromna broń): potworna piechota, opancerzona, przebija zbroje

Zdolności: odporność, wzbudza strach, krwiożerczość


Cygor: monstrualna artyleria, specjalna broń, bardzo duży zasięg, terror 

Zdolności: odporność, wzbudza strach, terror, zjada dusze


Gigantyczny Chaos: potwór, przebija zbroje

Zdolności: odporność, zbudza strach, terror,

WYMAGANIA SYSTEMOWE PC

MINIMALNE SPECYFIKACJE:

Minimum:

  • OS: Windows Vista 32 bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz/ AMD Athlon II X4 640 3.0GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

ZALECANA SPECYFIKACJA:

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel Core i5-4570 3.2GHz/ AMD FX 8350
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: Total War: Warhammer is still in development and undergoing optimisation and comparability testing. These specs are subject to change.
Musisz być zalogowany aby móc zamieścić komentarz.

Similar Products

Loading...

Koszyk (0 Przedmiot )

Your basket has no items

It appears you haven't selected your items yet.

Based on the products on the cart

Ładowanie…