Ten produkt wymaga gry podstawowej Dead by Daylight on Steam in order to play. You can not run this product without this game.
A Nightmare on Elm Street™ to nowy rozdział gry Dead by Daylight.
Potwory z koszmarów istnieją i mieszkają pod twoim łóżkiem. W twoim pokoju i w twojej głowie twoje − a czasem też cudze − sny stają się prawdziwe. Freddy Krueger dobrze wie, jak wzbudzić przerażenie w swoich ofiarach. Wie, że balansująca na krawędzi jawy ofiara traci pewność, czy już śni, czy jeszcze jest świadoma − czy jest jeszcze żywa, czy już na progu śmierci. Jednak niektórzy potrafią długo opierać się snom, na przykład młody Quentin, zmuszony do powrotu przez zemstę Freddy'ego. Powrotu do Badham Preschool.
Powrót do szkoły
Kto by pomyślał, że sny mogą naprawdę krzywdzić? Fizycznie zadawać ból i rany? Poprzez przerażenie i cierpienie emanujące z pokrytej bliznami duszy szukającej zemsty za karę, na którą zasłużyła. Freddy Krueger zostaje w pamięci na zawsze − na jawie i we śnie.
A Nightmare on Elm Street™ to kolejny rozdział gry Dead by Daylight. Zawiera nowego mordercę, nową ofiarę i nową mapę.
Jak powstrzymać kogoś, kto nie pozwala ci śnić? Kto nigdy nie daje ci odpocząć i odzyskać sił do walki. Freddy jest niezmordowany, jeśli chodzi o wymierzanie zemsty. Nie dostrzega zła, które wyrządził, tylko rozpamiętuje własną krzywdę. Nie słyszy krzyków cierpiących i przerażonych dzieciaków. Widzi tylko szpony zaciskające się na twojej szyi.
Moc mordercy − Freddy Krueger: demon ze snów
Śmierć nie chciała go przyjąć, więc ten bezsporny mistrz koszmarów swoich ofiar wciąż sprowadza na świat nieszczęście. Dzięki demonowi ze snów Koszmar może sprawdzać ofiary do świata snów.
− Ofiary będące na jawie nie widzą ani nie słyszą Koszmaru.
− Gdy ofiara stanie się celem mocy Koszmaru, przechodzi po jakimś czasie w fazę snu.
− Podczas fazy snu ofiara sporadycznie dostrzega Koszmar.
− Gdy fazy snu zaczynają się nakładać, ofiara zostaje wciągnięta do świata snów.
− Gdy ofiara znajdują się poza zasięgiem grozy Koszmaru, widzi on jej aurę.
− Działania ofiary zostają spowolnione.
− Aby wyjść ze świata snów, ofiara musi znaleźć inną ofiarę, która nie śpi i może ją obudzić.
− Niektóre nieudane działania też mogą obudzić ofiarę.
− Złapanie na hak budzi ofiarę.
Freddy jest wyposażony w 3 nowe atuty.
Rosnący stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i daje niespodziewaną motywację. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Wybuchnabiera mocy i zapewnia premię szybkości podczas podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, psucia generatorów i skoków.
Zaczynasz mieć obsesję na punkcie jednej z ofiar. Za każdym razem, gdy trafisz tę ofiarę, wydłużasz czas otwarcia wyjść do maksimum.
Ofiara, na punkcie której masz obsesję, nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie. Możliwa jest tylko jedna obsesja na mecz.
Działa raz na mecz. Złapanie ofiary na hak po otwarciu wyjść przywołuje Istotę, która przez ograniczony czas blokuje wyjście wszystkim ofiarom.
Gdy Krwawy Strażnik jest aktywny, aura ofiar znajdujących się w obszarze wyjścia jest dla ciebie widoczna.
Quentin Smith ma zawsze dość pigułek, aby nie zapaść w sen, i dość napojów energetycznych, aby iść jeszcze jedną milę lub jeszcze jedną godzinę. Nigdy się nie zatrzyma i zapewne nigdy nie zaśnie. Znowu. Lub dopóki nie uda mu się zatrzymać Freddy'ego. Strach pozostawia mu mały wybór: ruszyć mu na spotkanie i zmiażdżyć lub pogodzić się z nieuniknioną śmiercią i iść spać. Quentin wybrał pierwszą opcję. Ale jak długo uda mu się nie zasnąć? I jak ma przetrwać w tym miejscu? Skoro nawet śmierć nie zapewnia odpoczynku.
Quentin Smith posiada 3 nowe atuty..
Masz nosa do znajdowania leków. Przeszukiwanie skrzyń idzie ci szybciej, a związane z tym odgłosy rozchodzą się w mniejszym zasięgu. Apteka gwarantuje znalezienie zestawu medycznego podczas pierwszego ukończonego przeszukania skrzyni.
Pomagasz swoim przyjaciołom w trudnych sytuacjach. Ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu szybciej wychodzicie ze stanu wyczerpania, krwotoku, poturbowania, obezwładnienia i oślepienia.
Odblokowuje potencjał czytania w czyjejś aurze. Gdy wszystkie generatory zostaną uruchomione, zobaczysz wyjścia znajdujące się w twoim zasięgu. Otwarcie wyjść ujawnia twoją aurę innym ofiarom znajdującym się w zasięgu. Gdy Przebudzenie! jest aktywne, szybciej otwierasz wyjścia.
Przedszkole kojarzy się z nauką. Rozwijaniem umiejętności i zdobywaniem wiedzy. Brzmienie tego słowa budzi zaufanie. Ale przedszkole Badham budzi zupełnie inne skojarzenia. Z zewnątrz wygląda na miejsce, w którym każdy może czuć się bezpiecznie. Ale wewnątrz ukrywa ból i cierpienie. Freddy przekroczył wszelkie granice i wypaczył wszystko to, co uznawaliśmy za bezpieczne. Obecnie przedszkole jest jedynie odległym wspomnieniem. W którym sale świecą pustkami, a zabawki przywołują niepokojący obraz nigdy niezapomnianych koszmarów. Nie jest i już nigdy nie będzie zwykłym przedszkolem. Zostało zbrukane na zawsze.
Minimum:
Recommended: