Total War: WARHAMMER - The Grim and the Grave

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Total War: WARHAMMER
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Total War: WARHAMMER - The Grim & The Grave

The Grim & The Grave è il primo Lord Pack per Total War: WARHAMMER. Sostenendo entrambe le forze dell'Impero e dei Conti Vampiro, introduce personaggi famosi rivali e nuove unità iconiche dal mondo di Warhammer Fantasy Battles nelle tue campagne e battaglie.

  • Due nuovi Signori Leggendari ...
  • ...con nuove catene di missioni, oggetti magici e alberi delle abilità
  • Due nuovi tipi di Lord aggiuntivi
  • Cinque nuove unità di battaglia più varianti
  • Cinque nuovi campi di battaglia per battaglie personalizzate e battaglie multiplayer
  • 18 Rinomati Regimenti di elite

Sempre artificiosa e sempre spietata, l'Aristocrazia dei Non Viventi evoca nuove e orribili minacce per sconfiggere le forze dell'Impero. Seguendo l'odore del sangue nell'aria contaminata, i Re Ghoul Strigoi si muovono dalle loro vecchie catacombe, mentre lo studente più oscuro di Mannfred, Helman Ghorst, fa una pausa nei suoi dannati studi e prepara i Carri di Cadaveri per la battaglia.

Ma gli uomini orgogliosi dell'Impero non stanno pigramente inerti di fronte a tali minacce profane. Anche ora si stanno radunando e tutti gli sguardi si volgono a Volkmar Il Feroce, Grande Theogonista del Culto di Sigmar. Pio e ostile, l'alleato più fedele di Karl Franz chiama i suoi Arcieri Lector e cavalca in battaglia sull'Altare di Guerra di Sigmar, uno spettacolo che riempie di terrore anche i cuori di pietra dei Non Morti.

Uomo contro vampiro: leggenda contro leggenda.

The Grim and The Grave.

Nuovi Signori Leggendari




Volkmar Il Feroce
Volkmar Il Feroce è il Grande Teogonista, il capo del Culto di Sigmar e il più potente leader religioso dell'Impero. È un uomo pio e premonitore che è completamente devoto alla distruzione del Caos in tutte le sue forme. Quando accompagna un esercito in battaglia, di solito cavalca in cima allo splendente Altare di Guerra di Sigmar, ispirando i soldati intorno a lui a grandi atti di eroismo mentre colpisce i seguaci del male con potenti colpi e parole di forza divina. Volkmar è un sacro terrore sul campo di battaglia, un uomo che combatte con la furia di Sigmar stesso. Si dice che la sua anima sia forgiata nell'acciaio, e combatte l'influenza maligna del Caos con ogni fibra del suo essere.

Bonus della campagna
Quando Volkmar guida una Grande Campagna, qualsiasi Flagellante che recluti nella sua armata migliorerà i suoi danni da armi e caricherà le statistiche dei bonus, e sarà più economico da reclutare.

Missioni
Volkmar può intraprendere missioni per guadagnare i suoi oggetti Leggendari. Il Grifone di Giada fornisce un potenziamento passivo che rigenera la salute di Volkmar, mentre lo Staff del Comando apporta una serie di miglioramenti alle abilità di combattimento di Volkmar, alla gestione dell'ordine pubblico e al bottino post-battaglia.

Preghiere di battaglia
Volkmar può sbloccare tre Grandi Preghiere di Battaglia da pronunciare in combattimento, migliorando le capacità offensive e difensive di se stesso e di coloro che lo circondano.

Cavalcatura unica
Quando Volkmar ha sbloccato le sue Preghiere di Battaglia, ottiene l'accesso all'Altare della Guerra di Sigmar, una splendente piattaforma di combattimento con un enorme Grifone di bronzo con Ghal Maraz.

Abilità Uniche
Volkmar possiede le abilità uniche Para Bellum Aeturnus ed Heretic Hunter, che migliorano le abilità dei Flagellanti e dei Preti Guerrieri sia in battaglia che in campagna.


Helman Ghorst
Helman Ghorst un tempo era un uomo, eppure quella vita gli fu strappata. La perdita di suo padre e dei suoi fratelli a causa della peste fece crollare Ghorst in una follia ossessiva; iniziò a studiare le arti oscure nella speranza di riportare in vita i parenti perduti. Attirando l'attenzione di Mannfred von Carstein, il conte gli insegnò la negromanzia, trasformando Helman in qualcosa che andava oltre l'uomo addolorato di Templehof. Ora viaggia per tutta la notte su un carro di frammenti di ossa, non trainato da cavalli, ma dai fratelli che desiderava disperatamente salvare - ognuno di loro, un maniscalco restituito alla beffa della vita, costretto a inciampare a capo dell'ospite sfortunato del fratello.

Bonus della campagna
Quando viene scelto per condurre una Grande Campagna, Helman Ghorst conferisce un bonus al tasso di rifornimento delle vittime di tutti gli eserciti di Conti Vampiro. Inoltre, tutte le unità nell'esercito di Helman Ghorst ottengono effetti di attacco velenosi.

Missioni
Helman può intraprendere una missione per ottenere Liber Noctus, un tomo leggendario che indebolisce i suoi nemici in battaglia e gli consente di usare abilità speciali più frequentemente.

Cavalcatura Unica
Helman può sbloccare il Carro dei Cadaveri dei Fratelli Ghorst. Creato dai resti non morti dei suoi fratelli, questo mezzo di trasporto unico migliora enormemente la sua forza e il suo attacco.

Incantesimo Unico
Awaken from the Grave, l'incantesimo di Helman, evoca un'unità di Grave Guard o, quando potenziato, un Wight King per combattere al suo comando.

Abilità Uniche
Helman possiede l'abilità unica Leading from the Front che migliora le abilità dei Corpse Carts portatori di peste e del Fantasma Mortis Engine.

Nuovi Signori




 


Arch Lector
Il Gran Sacerdote del Culto di Sigmar è il Grande Teogonista, e sotto di lui ci sono i suoi due Arcieri Lector: figure cupe e imponenti, sia dentro che fuori dal campo di battaglia. È dovere dell'Arciere Lector proteggere la popolazione e scacciare il male. 

Rappresentano il coraggio guerriero di Sigmar stesso, guidando in combattimento le prime linee dalle quali rendono manifestano il potere degli dei e ispirano interi eserciti ad atti di eroismo.

Preghiere di battaglia
Gli Arcieri Lector possono imparare tre Grandi Preghiere di Battaglia per aiutare i loro eserciti in combattimento. Martello di Sigmar migliora l'abilità di attacco corpo a corpo dell'Arciere Lector. Shields of Faith è un potenziamento di area-effetto per gli alleati vicini che migliora la loro resistenza ai danni. Il Soulfire è un potente potere offensivo di area, che causa danni magici di massa alle unità nemiche.

Re Ghoul Strigoi
Le pallide creature conosciute come Re Ghoul Kings erano in realtà un tempo orgogliosi Strigoi Vampiri costretti a un'esistenza trogloditica. Sebbene tutti gli Strigoi discendano dallo stesso antico lignaggio di Ushoran, sono stati costretti a diventare qualcosa di molto più sporco e pieno di odio dei loro fratelli. I Re Ghoul trascorrono le loro giornate strisciando attraverso i luoghi nascosti del mondo, ma nella notte scatenano la loro vendetta alla testa di un esercito di Non Morti.

Potenti guerrieri e incantatori, i Re Ghoul Strigoi sfoderano una potenza ricca di tradizione combinando incantesimi dei Vampiri e della Sapienza della Morte e possono evocare e guidare i Terrorgheist in battaglia.

Incantesimo Unico
L'evocazione di The Unliving, l'incantesimo unico del Re Ghoul Strigoi, convoca un'unità di Ghoul Cripta o, quando potenziata, un'unità di Crypt Horrors per combattere al suo comando in battaglia.

Nuove Unità





Carro Cadavere
Disegnati da zombie, i Carri Cadavere agiscono come magneti per la Magia Oscura, attingendo il loro potere dalla terra stessa e rianimando i morti che li circondano. A volte a un Carro Cadavere è appesa una grande campana, il cui batacchio è una pietra tombale di provenienza eldritica. Quando la magia necromantica è più densa nell'aria, le campane suonano e increspature di Magia Oscura fuoriescono dal Carro dei Cadaveri.

Come magico carro di supporto, il Carro Cadavere proietta un'aura magica nota come Vigor Mortis. Questa conferisce la rigenerazione sul carro cadavere e aumenta l'attacco in mischia delle unità non morte vicine. Con l'aggiornamento Balefire, il Carro Cadavere conferisce una maggiore possibilità di scagliare attacchi contro i maghi nemici vicini. Con il potenziamento Unholy Lodestone, il carro cadavere conferisce un potenziamento di rigenerazione il cui effetto copre un'intera area alle unità amiche non morte vicine.

Motore Mortis
I resti dei negromanti e dei Lord Liche sono talvolta incastonati all'interno di un Motore Mortis, una gabbia di ossa fuse circondata da magnificenti orpelli, e portata alla guerra da una schiera di spiriti legati al dispositivo infernale. Carico di magie malvagie e illuminato fin nei minimi dettagli, il Tomo Blasfemo trasportato dal Motore Mortis è stato realizzato con tanta cura che le anime dei suoi creatori sono state assorbite nei fogli di pelle umana che formano le sue pagine. Questi libri possono essere un vantaggio per i professionisti contorti della negromanzia.

Come carro magico di supporto, il Motore Mortis rigenera punti ferita per sé e le vicine unità non morte alleate, e provoca danni magici alle unità nemiche vicine entro lo stesso raggio. Il Tomo Blasfemo aumenta anche la riserva di carica Winds of Magic del proprietario. Dopo la distruzione, il Motore Mortis esplode in un cataclisma di energia arcana, causando danni estesi a amici e nemici vicini.

Milizie della Compagnia Libera
Mentre le truppe di stato costituiscono il punto di forza delle forze militari dell'Impero, i suoi eserciti sono spesso ingaggiati da reggimenti ad hoc di milizie che vengono reclutati per combattere come e quando richiesto. Nessuno può prevedere quanti saranno presenti al momento dell'adunata o quale sarà la loro qualità di combattimento. Dopotutto, queste truppe irregolari non ricevono alcuna formazione o disciplina formale.

Le Milizie della Compagnia Libera sono truppe ibride a doppio ruolo. Armati sia di pistole a corto raggio che di spade, possono combattere a seconda delle esigenze della situazione. Con l'abilità di Schieramento Avanguardia, possono essere schierati in profondità nel campo.

Flagellanti
Quando si uniscono alla battaglia, gruppi di Flagellanti impazziti si danno alla frenesia prima di lanciarsi a capofitto verso il nemico. Si gettano nella mischia senza esitazione, contro le più disparate probabilità. Con gli ululati del destino sulle loro labbra e visioni di martirio in mente, i Flagellanti combattono con selvaggia ferocia, facendo oscillare i loro nemici contro i loro nemici e lasciando scie di sangue e caos.

I flagellanti sono sia frenetici che infrangibili. La loro abilità speciale Strength of the Penitent potenzia le loro abilità di combattimento, conferendo maggiore resistenza fisica e difesa in mischia.


  


Cavalieri del Sole Splendente
L'ordine Templare del Sole Splendente è orgoglioso di apprendere le arti e le scienze della guerra. Risplendenti sulle loro cavalcature corazzate, combattono nel nome di Mirmia, la dea stessa della guerra. Per generazioni hanno combattuto devotamente per l'onore e la santità dell'Impero.

Potenti cavalieri d'urto affini alla famosa Guardia del Reik, i Cavalieri del Sole Splendente portano scudi scintillanti che accecano coloro che desiderano ferirli. Questo conferisce una certa resistenza al danno magico. Il loro virtuoso zelo concede loro anche attacchi fiammeggianti.

Reggimenti di Fama

Sono unità d'élite - leggendarie negli annali del Vecchio Mondo - le cui statistiche sono molto migliorate rispetto a quelle delle loro controparti standard. Possono essere sbloccati per il reclutamento quando il Signore sotto il tuo comando ha raggiunto un livello di abilità sufficiente, e vengono immediatamente reclutati dal menu di reclutamento di Reggimenti di Fama nel suo esercito. Sotto questo aspetto differiscono dalle unità standard, che trascorrono almeno un turno nella coda di reclutamento.

Oltre alle statistiche potenziate, ogni Reggimento di Fama ha anche una o più abilità speciali che la sua controparte roster standard non possiede.

Nota: le abilità dell'unità e i dettagli sono soggetti a modifiche.

Impero




 


The Tattersouls - Flagellanti
Aumento delle dimensioni dell'unità

Questa fratellanza di zeloti è guidata dal folle profeta Gerhard il Verme, che combatté al fianco di Volkmar nella guerra contro gli Everchosen. Della sua personalità, ora rimane solo il fervore crudo che guida i suoi uomini.

Stirland's Revenge - Milizia della Compagnia Libera
Pedinamenti, missili che perforano l'armatura, immune alla psicologia

Un gruppo di ringhianti buoni a nulla, la milizia lacera di Stirland's Revenge è sempre in cerca di lotte. Quello che manca loro nell'igiene personale è più che compensato dalla sete di vendetta contro i non morti.

Hammer of The Witches - Gran Cannone
Maggiore resistenza fisica, gli scudi causano danni magici

Un unico reggimento è tutto ciò che rimane delle batterie una volta formidabili del Forte Oberstyre. L'Hammer of the Witches - Martello delle Streghe - si guadagnò il suo nome al servizio della città di Gortansford, facendo a pezzi La Strega Grigia con proiettili di ferro di cavallo improvvisati in fretta e furia.

Sigmar's Sons - Spadaccini
Invulnerabili

I Figli di Sigmar originariamente servivano nelle Maschere Rosse, un reggimento che combatté al fianco di Volkmar contro i Norscani. Sono guerrieri veterani e assassini senza pietà nei confronti degli uomini, senza paura di fronte al male.

Silver Bullets - Tiratori
Pedinamenti, i proiettili infliggono danni magici

Prima della battaglia, il loro quartiermastro dalla lingua avvelenata Curser Brecht dà a ciascuno di questi tiratori un singolo proiettile d'argento, garantendone l'efficacia contro qualunque cosa Sylvania possa lanciare contro di loro. Che siano reali o immaginari, questi oggetti porta fortuna sembrano funzionare...

The Sunmaker - Batteria Balistica Helstorm
Attacchi fiammeggianti, aumento del numero di missili per lancio

L'invenzione finale del pazzo alchimista Talabheim Jibben Bugelstrauss prima di una sua prematura scomparsa, The Sunmaker lancia speciali razzi al fosforo che bruciano con uno splendore accecante.

The Templehof Luminark - Luminark di Hysh
Incoraggiamento, Rete di Amyntok

Realizzati da Jovi Sunscryer, i più esperti tra i Maghi Bianchi, i Templehof Luminark mirano alla perfezione e offrono un livello di messa a fuoco senza eguali.

The Royal Altdorf Gryphites - Demigryphs
Causa terrore

A capo dei Drakwald Riders, i Royal Altdorf Gryphites sono tra i migliori della cerchia ristretta di cavalieri dell'Ordine.

Zintler's Reiksguard - Reiksguard
Dispiegamento d'avanguardia

Guidato dal Reiksmarshal Hans Zintler, la lunga e spesso rievocata storia di questo orgoglioso ordine ha dato loro una prospettiva posizionale impareggiabile. Maestri della manovra di fiancheggiamento, i loro nemici si ritrovano sotto assalto selvaggio prima di riuscire a unirsi alla battaglia.

Conti Vampiro




The Feasters in The Dusk - Ghouls Cripta
Pedinamenti, schieramento d'avanguardia

La maggior parte dei Ghoul della Cripta non desiderano altro che abbattere i nemici per potersene cibare. I Feasters in The Dusk sono insolitamente misurati nel loro approccio, preferendo avanzare in modo furtivo prima di lanciarsi sulle loro prede dall'ombra.

The Devils of Shwartzhafen - Vargheists
Schieramento d'Avanguardia

Questi figli, un tempo affascinanti della dinastia Von Carstein, intrappolati per lunghi anni nelle caverne contaminate da pietra mutante sotto il Castello Swartzhafen, non mostrano alcuna traccia del loro antico intelletto. Ora vagano nella notte al comando di Mannfred, riducendo i loro avversari a stracci insanguinati.

The Direpack - Lupi Disperati
Bonus VS grande, maggiore massa e dimensione

Incredibilmente feroci, questi demoni grossolanamente muscolosi evitano bersagli più piccoli a favore di nemici abbastanza grandi da soddisfare i loro appetiti famelici.

The Sternsmen - Guardie del Cimitero
Rigenerazione

In vita, questi guerrieri maledetti erano la guardia d'onore di Verek La Lama, Primo Castellano di Sternieste. Nella morte combattono con uno zelo empio che resiste ai colpi dei loro nemici.

The Tithe - Zombie
Aumento delle dimensioni e resistenza fisica

Questi combattenti un tempo orgogliosi di Sylvania, ora ridotti a servitori dell'Aristocrazia della Mezzanotte sono fisicamente superiori agli zombie "civili" da ogni prospettiva

The Chillgheists - Hexwraiths
Resistenza magica, aura rallentante

Guardiani della Necropoli di Vargravia, i Chillgheists traggono potere dalla terra maledetta e istillano decisioni blasfeme nei loro freddi fratelli.

The Claw of Nagash - Motore Mortis
Resistenza magica, aura rallentante

Si dice che l'enorme reliquiario a ferro di cavallo di questo Motore Mortis contenga la mano avvizzita ma ancora in movimento di Nagash stesso, che gli conferisce l'empio potere di allontanare le magie nemiche.

Verek's Reavers - Cavalieri Neri
Rigenerazione

Maledetti per combattere al comando del Re Verek La Spada, questa cavalleria è apparentemente inarrestabile - le loro membra si riattaccano e le ossa spezzate si rinsaldano davanti agli occhi sbalorditi degli avversari.

The Konigstein Stalkers - Guerrieri Scheletro
Attacchi velenosi, armature potenziate

Persino i veterani che combattono contro le orde clandestine di Sylvania sono impreparati al velenoso attacco degli Stalker di Konigstein.

PC SYSTEM REQUIREMENTS

MINIMUM SPECS:

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz/ AMD Athlon II X4 640 3.0GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

RECOMMENDED SPECS:

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel Core i5-4570 3.2GHz/ AMD FX 8350
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
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