ATTENZIONE: Hurtworld è ancora in fase iniziale di sviluppo. Potrebbe valere la pena aspettare fino a quando non avremo completato lo sviluppo prima di salire a bordo (non andremo da nessuna parte).
Hurtworld è un FPS di sopravvivenza multiplayer hardcore con un focus sulla progressione profonda di sopravvivenza che non diventa banale una volta stabilite alcune esigenze di base. Quella sensazione di quando stai morendo di freddo mentre cerchi di accendere un fuoco, o rimani senza difese inseguito da creature. Queste esperienze sono ciò che caratterizza un gioco di sopravvivenza. Quando superi questa sfida e trovi un livello di comfort è una sensazione fantastica, ma cosa fai dopo?
Hurtworld ti tenta ad uscire dalla tua zona di comfort con risorse ricche, bottino migliore e tecnologie più avanzate. Ti affronta anche con creature più pericolose, ambienti più duri e nuove sfide che non possono essere affrontate senza la giusta attrezzatura o le abilità più raffinate. Ti accontenterai di archi e frecce e di un falò, o ti spingerai più in profondità nella mappa e inizierai a scavare per trovare parti di veicoli e armi migliori?
Costruito da zero con solide basi multiplayer. Progettato per PVP e PVE basati su abilità veloci. Dovrai sempre decidere quale sia la più grande minaccia, il giocatore di fronte a te o le creature che sentiranno il tuo sparo.
Tutte le funzionalità di cui sopra sono attualmente nel gioco e funzionanti, tuttavia gran parte del contenuto di questi sistemi è variabile. Anche se abbiamo svolto un sacco di duro lavoro nello sviluppo di sistemi robusti per sostenere le meccaniche di gioco, non abbiamo ancora impiegato molto tempo a generare e bilanciare i contenuti per questi sistemi. Poiché si tratta principalmente di lavori di configurazione, saremo in grado di fornire rapidamente molti nuovi contenuti nei prossimi mesi.
La maggior parte dei giochi a mondo aperto multiplayer utilizzano un'architettura di rete in stile MMO. Sebbene questo consenta un numero maggiore di giocatori per server, apre il gioco a un numero infinito di imbrogli che sono impossibili da fermare. Hurtworld usa un'architettura più vicina a quella di un FPS moderno, dove tutta la fisica e la logica di gioco sono calcolate sul server. Mentre i trucchi non possono mai essere fermati completamente, questa struttura rende impossibile una grande quantità di sfruttamento fin dal primo giorno. A causa di ciò, i nostri server useranno un po' più di risorse per lo stesso numero di persone rispetto al solito gioco di sopravvivenza, ma pensiamo che ne valga la pena.
Mantenere i tuoi FPS alti e fluidi è di fondamentale importanza per noi. Come membri della master race del PC sappiamo che oltre 60 FPS sono un diritto, non un privilegio. Per non parlare della sparatoria PVP, che non funziona a bassi FPS. Questa è una battaglia in corso mentre stiamo sviluppando il gioco, l'aggiunta di nuovi aspetti è rallentata, ma ci dà spazio per l'ottimizzazione. Va a cicli.
Attualmente le cose funzionano molto bene, abbiamo fatto un sacco di duro lavoro durante la fase chiusa alfa per migliorare le prestazioni e di sbarazzarsi di grandi picchi. Nelle macchine di fascia media vecchie di 2 anni stiamo attualmente ricevendo oltre 80 FPS su impostazioni medie. Il nostro collo di bottiglia più grande è il giocatore che scava sulla CPU. Significa che se la tua CPU è una patata, e ci sono molti giocatori nella tua zona, si bloccherà. Abbiamo un menu di impostazioni grafiche abbastanza completo che dovrebbe consentire di ridimensionare le cose anche su macchine con specifiche inferiori. Lavoriamo costantemente per migliorare le prestazioni e faremo del nostro meglio per mantenere tutto in ordine durante l'accesso anticipato.
Hurtworld ha un FPS competitivo nel suo DNA. La violenza non è l'unica opzione, ma quando serve è necessario essere sicuri che si tratti di un sistema adeguatamente gratificante. Manteniamo il limite di equipaggiamento basso per gli oggetti in PVP. Ciò significa che un giocatore con 150 ore in un server e un bottino di fine partita non può fare il giro della mappa impunito. Ingranaggi di alta qualità ti permetteranno di sopravvivere in ambienti più difficili e affrontare creature più feroci, ma non fermeranno comunque un proiettile in faccia.
Stiamo attualmente testando un nuovo sistema che cambia il modo in cui gli attrezzi sono abbandonati in caso di morte. Di default tutte le attrezzature che hai equipaggiate come strumenti, pistole e vestiti non saranno abbandonati in caso di morte.
L'equipaggiamento protetto nella hotbar e negli slot dell'attrezzatura (equipaggiamento indossato) può essere eliminato solo se il livello di infamia è superiore a zero.
L'Infamia è una barra delle statistiche che aumenta di uno ogni volta che uccidi qualcuno e lentamente diminuisce nel tempo tornando a zero. Per ogni punto di Infamia che possiedi attualmente, hai la possibilità di perdere un oggetto protetto (equipaggiamento/armi/strumenti equipaggiati).
Speriamo che questo sortisca qualche effetto.
Con qualsiasi nuovo sistema di gameplay, sembra fantastico in teoria per noi, ma come verrà giocato ci permetterà di testarlo realmente. Questo comportamento è attualmente abilitato per impostazione predefinita, ma i proprietari di server possono ignorare la modalità bottino-giocatore con 4 diverse impostazioni a seconda delle preferenze tra cui il classico "perdere ogni cosa".
Il modding è una delle nostre priorità. Abbiamo lavorato con i fantastici ragazzi di Oxide per integrare il loro framework di modding con Hurtworld. È possibile scaricare il loro API da questo momento e iniziare a scrivere mods di server per Hurtworld in Lua, C#, Javascript o Python!
In futuro vogliamo costruire Hurtworld in una piattaforma per diversi tipi di giochi sandbox (giochi personalizzati Think Dota 2). Stiamo progettando il gioco che vorremmo giocare noi, tuttavia il quadro di movimento del giocatore, marcia, combattimento, effetti ambientali, IAI i veicoli, la costruzione e la raccolta possono tutti essere applicato a modalità molto diverse di gioco con un lavoro molto esiguo. Stiamo lentamente sviluppando un SDK più potente che pianifichiamo di pubblicare nel corso del 2016. Non vedo l'ora di vedere cosa faranno gli altri con un solido framework FPS e il supporto di un gioco di sopravvivenza fuori dal tempo.
Attualmente ci stiamo concentrando su mappe artigianali. Siamo a un buon punto nello sviluppo di uno SDK per le unità che chiamiamo "Shigi Tools", progettati per consentire alla Community di creare le proprie mappe in-motore. Non è escluso che un server possieda una propria mappa unica progettata dai suoi amministratori che viene scaricata sulla connessione. Questo, combinato con le mod di server side, dovrebbe aprire molte possibilità di gioco. Non abbiamo ancora un ETA su questo, lo stiamo usando per costruire mappe interne ma richiederà alcuni nuovi sistemi di motori per gestire il tempo di caricamento che sarà una priorità tra le altre cose.
Sì! Abbiamo una build per server Windows e Linux headless che può essere scaricata attraverso la sezione strumenti di Steam o tramite SteamCMD, controlla la Hurtworld Wiki per la guida.
Stiamo ottimizzando per 50. Gestiamo tutta la nostra fisica sul server con un jitter basso e un elevato tickrate. Ciò significa che non raggiungeremo la classe di server 200+ mmo, tuttavia pensiamo che il compromesso valga la pena per un'esperienza più reattiva e un gioco più resistente ai trucchi. Significa anche che possiamo fare cose più interessanti con l'intelligenza artificiale che asomigli più a Left for Dead e meno a World of Warcraft.
NOTA PER UTENTI MAC: se si verifica un arresto anomalo all'avvio del gioco, disabilitare l'overlay di Steam
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