A Project Temporality egy akciójáték, amit a Defrost Games fejlesztett és adott ki 2014 május 20-án.
Egy harmadik-személy nézetű akció/puzzle játék, amelynek koncepciója aköré épült, hogy a játékos játszhasson az idővel. Köszönhetően a Sparta 3D motornak megalkottak egy negyedik dimenziót, amely éppúgy elérhető, mint a másik három. Hasonlóan egy magnóhoz, egyszerűen előre, vagy hátra tekerheted az időt.
Ezzel és az idővonal koncepcióval kell megoldani a rejtvényeket. Bármikor, amikor szükséged lenne egy barátodra, akkor te leszel az a barát. Egyszerűen hozz létre egy új idővonalat bárhol, bármikor és máris ott a segítséged.
A lézerek, tükrök, erőterek, csapdák, platformok, kulcsok stb. rejtvényeinek megoldása vár rád. Használd ki a lehetetlen időt, fedezd fel a világot és nézz az emberek fejébe.
A Project Temporality főbb jellemzői:
- 6-14 órányi játékidő
- 4D játékmenet – A negyedik dimenzió az idő, amit ebben a játékban ugyanúgy elérhetsz, mint a másik hármat, mivel bármikor visszatérhetsz egy korábbi időpontra, hogy megtaláld azt a tökéletes pillanatot, amit keresel. Nincs több frusztráló újrajátszás, amelyben újra és újra ugyanazt kell megcsinálnod.
- Egyjátékos co-op – Ez egy kulcsfontosságú része a játéknak. Létrehozhatsz számos párhuzamos időt, amiben létezel. Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor szükséged van egy barátod segítségére a játékban, akkor te lehetsz az a barát. Új idő klónt hozol létre bármikor és bárhol a játékban, aki segíteni fog neked.
- Az idő klónok továbbra is végrehajtják a már korábban felvett műveleteket, ők azonban még mindig a játékvilág részét képezik és ha megváltoztatod a játékvilágot, akkor a végeredmény is megváltozik.
- Időzített tárgyak – Az ideiglenes mező objektum egy olyan tárgy, amelyet nem befolyásol az idő manipulációja, mert egy olyan mező belsejében van, amely az eredeti példány kivételével, minden idővonalat töröl.
- A Paradox hatás – Az igazi idővonalak és az idő mezők kombinálásával paradox alapú rejtvényeket hozhatunk létre, ahol az egyes időzítők többféle műveletet hajtanak végre, attól függően, hogy hol vannak az időben. Matematikailag minden ideiglenes mezőben lévő objektum növeli a dimenziók számát, ami lehetővé teszi a paradox hatást.