Albino Lullaby est un jeu d’horreur/aventure qui ne se base aucunement sur les jump scares ou le gore. Plongez dans ce cauchemar psychologique Lynchien dans lequel vous n’incarnez personne d’autre que vous-même. Échappez-vous d’une sombre ville Victorienne surréaliste en équilibre sur les falaises. Cet univers change de façon dynamique juste sous vos yeux alors que vous progressez dans l’histoire tout aussi tordue de cet opus. Découvrez des endroits cachés hantés par Les Petits-Enfants et découvrez des indices pour comprendre où et qui vous êtes. Albino Lullaby sortira sur PC et sera compatible à la VR.
Fonctionnalités du Jeu :
La nouvelle génération des jeux d’aventure : Progression basée sur le joueur, sans cinématiques.
Un espace qui se transforme : Un manoir mécanique qui se déconstruit sous vos yeux.
Une histoire environnementale : Les personnages et événements sont aussi complexes que complets.
Divers styles de jeu : Soyez discret… ou pas !
Des sorties d’épisodes : Payez en progressant ou achetez le Season Pass.
Prêt pour la VR : Cet opus a été conçu pour être totalement compatible à l’Oculus Rift, le Vive et le Morpheus.
Développé par Ape Law.
Ape Law a pour but d’explorer et d’expérimenter avec les jeux en tant que nouveau médium de narration et a été créé par Justin Pappas en 2013 à Cambridge, Mass. Justin a travaillé en tant que créateur de niveaux sur des jeux tels que 'BioShock: Infinite' et 'Tomb Raider' avant de se lancer de le développement de jeux indés en 2011 en tant que créateur de niveaux en chef de 'Chivalry: Medieval Warfare'. Il est aujourd’hui directeur créatif et créateur de niveaux d’ ‘Albino Lullaby’. Le studio est par ailleurs peuplé d’autres vétérans de l’industrie, qui ont travaillé sur une myriade de jeux, de ‘Borderlands’ au ‘Seigneur des Anneaux en Ligne’ et pour des studios tels que Warner Brothers, Hasbro et Harmonix. Nous sommes éparpillés sur la côte est de l’Amérique du Nord, de Toronto au New Jersey, et communiquons principalement par Skype. http://apelaw.com
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