Lovecraft’s Untold Stories 2 ist ein Action-Rollenspiel mit Rogue-like-Elementen, das am Ende der Geschichte von Lovecraft’s Untold Stories ansetzt und die Charaktere in ihrem Kampf gegen das Unbekannte vor neue Herausforderungen stellt, und all das in einem völlig neuen Grafikstil. Finde zufällige Ausrüstung und Ressourcen, um deine eigenen Gegenstände herzustellen, erforsche alte und neue prozedural generierte Orte, verteidige dich gegen eine Vielzahl verschiedener Feinde und stell dich epischen Bossen! Aber sei auf der Hut, denn das Spiel ist herausfordernder als je zuvor, und die zähen albtraumhaften Kreaturen, die sich dir entgegenstellen, werden nicht so schnell aufgeben!
EIN GEMÄLDE FÜR DEN WAHNSINNDer surrealistische Künstler Ardois-Bonnot stellte sein Gemälde mit dem Titel Traumlandschaft im Pariser Salon im Frühjahr 1926 vor. In dem Moment, in dem das Gemälde enthüllt wurde, löste es einen plötzlichen Aufruhr in der Öffentlichkeit aus, die Menschen schrien und rannten wie wild umher. Kurz nach der Ausstellung fiel Ardois-Bonnot in einen seltsamen Tiefschlaf, aus dem ihn niemand wecken konnte. Man munkelt, dass er vor diesem Anfall der „Schlafkrankheit“ kurz vor der Vollendung seines größten Meisterwerks stand, das die Welt verändert hätte.
6 VERSCHIEDENE CHARAKTEREDieses Mal hast du Zugriff auf 6 verschiedene spielbare Charaktere, alte und neue, und jeder mit einem anderen Spielstil: der Detektiv, die Hexe und der Professor aus dem ersten Teil, die ihren Kampf gegen die Großen Alten fortsetzen, sowie das Medium, der Veteran und der Alienist, die sich der Gruppe der Abenteurer anschließen.
CRAFTE DEINE AUSRÜSTUNGEines der neuen Elemente, die wir in Lovecraft’s Untold Stories 2 einbauen, ist die Möglichkeit, deine eigene Ausrüstung herzustellen. Finde Baupläne und Ressourcen, um neue Gegenstände (Kleidung, Waffen und Verbrauchsmaterialien) herzustellen und zu verbessern, und sieh dir an, wie jeder Gegenstand das Aussehen deines Charakters verändert.
ROGUE-LIKE-ELEMENTEDas Spiel ist kein reines Rogue-like, du startest also nicht am Anfang der Geschichte, falls du stirbst. Die Levels werden nach dem Zufallsprinzip generiert und solltest du sterben, musst du am Anfang des Gebiets beginnen, wobei sowohl die Feinde als auch die Beute zurückgesetzt werden. Denk daran, die Umgebung zu erkunden und Nebenquests anzunehmen, um so viel Beute und Ressourcen wie möglich zu erhalten, damit du in der Hauptgeschichte vorankommst.
WICHTIGSTE FEATURES
Minimum:
Recommended:
Minimum:
Recommended:
Minimum:
Recommended: