Deceit, ein Multiplayer-Ego-Shooter, testet deinen Instinkt auf Vertrauen und Täuschung. Du wachst in einer Irrenanstalt zu einer unbekannten Stimme auf, umgeben von fünf anderen. Ein Drittel deiner Gruppe wurde mit einem Virus infiziert, aber wer entkommt? Während des Durchquerens des Gebäudes wird die Kraft ausgehen und Dunkelheit erzeugen, so dass die infizierten Spieler sich in ihre Terrorform verwandeln und zuschlagen können. Finde Verbündete und erfülle Ziele auf der Karte, um deine Überlebenschancen zu verbessern.
Die Umgebung wurde speziell eingerichtet, um Konflikte zwischen den Gruppen auszulösen und Zweifel an den wahren Absichten der Spieler zu wecken. Die Infizierten werden versuchen, ihre Gruppensabotageversuche zu vertuschen, während der Rest nach diesem verdächtigen Verhalten Ausschau halten und versuchen wird, sich mit Leuten zusammenzuschließen, von denen sie glauben, dass sie ihnen vertrauen können.
Während du die Karte durchquerst, wirst du auf Ziele stoßen, die dir helfen, zu überleben und in Richtung Ausgang weiterzugehen. Du musst jedoch entscheiden, welches für dich am wichtigsten ist und ob du mit anderen Spielern zusammenarbeitest oder kämpfst. Mit jeder Entscheidung erhalten die Spieler mehr Informationen und einen Hinweis darauf, auf welches Team du dich wahrscheinlich befinden. Die Wahrnehmung jeder Aktion wird jedoch nicht unbedingt als eine faire Darstellung anderer über deine Absichten angesehen, da die Wahrheit leicht verzerrt werden kann.
Auf der Karte gibt es Verdunkelungszeiten, die es den Infizierten ermöglichen, sich in eine sogenannte Terrorform zu verwandeln. In dieser Form sind sie viel schneller, stärker und haben Nachtsicht, mit nur einer Schwäche: Licht. In dieser Form sind die Infizierten wirklich furchterregend und mit einer Reihe von intensiven Tötungs-Animationen werden die Spieler in der Lage sein, einige gruselige, aber auch lustige Momente zu erschaffen.
Insgesamt beinhaltet das Gameplay die Raserei des schnellen Kampfes gemischt mit strategischer Kartenpositionierung und natürlich die psychologischen Aspekte der Bestimmung, wer infiziert ist.
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